Bionic Commando міг стати для шведської компанії GRIN путівкою до вищої ліги, доказом творчої мощі і винахідливості студії. Замість цього розробники профукали прекрасну ліцензію від Capcom, випустивши Кособоков, рахітичними гру.
зовсім ручний
Відкриті простору в Bionic Commando виглядають чудово, а ось закриті — не дуже.
Ось цей момент — найбільш хвилюючий за всю гру.
* * *
І адже штука в тому, що всі ці кидки машинами та камінням, перельоти з хмарочоса на хмарочос, божевільна гонка по фабричним трубам, вибивання з розбігу снайперів прямо в пекло і мельтешение навколо броньованих роботів з пітними долонями дійсно цікаво, дійсно весело. Але цього біса мало. І більш того, ми живемо в світі, де існує Assassin's Creed, де новий Prince of Persia виходить мало не щороку, де є десятки, якщо не сотні, ігор з акробатикою, ідеально відполірованою, відшліфованою до небесного сяйва, без всіх замикань, заїкань і невдалих сейвпойнтов. І в цьому світі Bionic Commando не жилець. Він занадто йоржистий, занадто заїдливий і недопрацьований, щоб конкурувати з побратимами по жанру. GRIN коштувало витратити ще рік на доведення гри — але цього року у розробників не було. Тому вийшло те, що вийшло.
Портування на РС пройшло порівняно вдало. У нашому випадку гра відчувала себе комфортно навіть на машині з мінімальними системними вимогами (хоча рідкісні лаги все ж траплялися). З управлінням трапився наступний курйоз: розкладка за замовчуванням досить зручна і звикаєш до неї мало не швидше, ніж до геймпад, зате піктограми всіх кнопок (наприклад, в навчальних відео) чомусь запозичені у Xbox 360.
Реіграбельность — немає
Класний сюжет — немає
Оригінальність — немає
Легко освоїти — немає
Виправданість очікувань: 60%
Геймплей: 7
Графіка: 7
Звук і музика: 6
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? У Bionic Commando хочеться пурхати між хмарочосами, сіючи руйнування, але замість цього доводиться тикатися в стіни, стріляти з благеньких пістолетів і регулярно падати з кілометрової висоти.
Рейтинг «Манії»: 6.5
"Вище середнього"