Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

У романі Террі Пратчетта «Божевільна зірка» є чудовий персонаж Коен-варвар. В молодості він вчинив масу подвигів і ще за життя став справжньою легендою. Десь на піку кар'єри йому слід було б загинути в бою, але замість цього Коен вижив і постарів. Тепер це сивий, старий дідусь, який все одно лізе в бій. «Життя при легендою». Прямо як Дюк Нюкем.

Легенда за життя

Сьогодні як ніколи гостро відчувається потреба в такій легенді. Згадайте, будь ласка, коли в останній раз виходив шутер, названий на честь свого головного героя? Їх знеособлюють, роблять безіменними, невпізнанними, і раптом — таке диво. Ніякої Грейсон Хант (ще пам'ятаєте, хто це?), Ніякої Маркус Фенікс не зрівняється з Дюком. Самозакоханий, зніжений качок-сибарит — так він будь-який з своїх паскудних фразочек миттєво обеззброїть самого вибагливого гравця!

Найяскравіша метафора, максимально ємко передає суть Duke Nukem Forever, — це сцена, в якій Дюк дивиться на себе в дзеркало, від чого у нього поповнюється здоров'я. Весь хайп, дбайливо розпалений навколо гри, вся її рекламна кампанія і навіть наші з приводу неї очікування будуються саме на цьому. Та й сама DNF спочатку з гордістю несе прапор класичного «Дюка». Тобто систематично, буквально щохвилини, нагадує про те, що це Duke Nukem. Старі боси, розстріляні в 96-м, виносяться на сцену, як музейні експонати. Знаменита музична тема включається без попередження і з майже лякаючою частотою. Зброя — таке рідне, знайоме, а фірмовий шотган і зовсім лежить під склом.

Duke Nukem Forever

Стільки років пройшло, так що ми нагадаємо: Nuke по-англійськи означає «атомна бомба», а Duke Nukem можна перевести як «Герцог рознесені-Їх-Атомної-Бомбою».

Життя при легендою

Перший рівень відразу задає правильний настрій. Дюк врятував світ 15 років тому, а тепер спочиває на лаврах. Його всі люблять, його запрошують на ток-шоу, а всі дівчата мріють будь-яким способом влаштуватися в його стрип-клуб. Раптово напали інопланетяни відволікають героя від заняття сексом, поєднаного з грою в самого себе на Xbox, — так-так-так, все правильно, саме таким і повинен бути вічно молодий бабій Дюк, за це і любимо! Але одного разу герою доводиться вийти зі свого особняка назовні. Скриптові сценки, що наповнювали перші рівні, поступово вичерпуються. Неохоче, зі скрипом Дюк відпускає гру від себе в дорослий світ, де потрібно триматися за рахунок геймплея, а не експлуатувати добре ім'я. Тут DNF і приходить кінець.

Дюк, пихкаючи, дереться по блідо-жовтим будівельними лісами, Дюк їздить по пустельному хайвею на пікапі з величезними колесами, Дюк вбиває черговий літаючий мозок зі щупальцями, розстрілює наближаються кораблі зі стаціонарного кулемета (в грі взагалі дуже багато таких епізодів), пародіює вестерн, а ми все ніяк не можемо позбутися відчуття, що на 6 годин повернулися в 1998 рік. Дизайн тісних коридорів-рівнів настільки поганий, що змушує регулярно блукати буквально в трьох соснах (особливо в цьому сенсі виділяється темне, побудоване з слизу лігво інопланетної королеви).

Duke Nukem Forever

У грі багато головоломок, і вони кошмарні. Якби вирізати їх все до єдиної, Дюку це точно пішло б на користь.

Зброя бабахает як треба, але улюблену гармату вибрати дуже складно: патронів постійно не вистачає, а носити з собою можна лише два види стовбурів (як ніби у нас тут тактичний шутер про серйозних дядьків в камуфляжі). Вороги при попаданні заряду дробу не заливати кров'ю протилежну стінку і не руйнують обстановку, а сором'язливо розвалюються на шматки, ніби були склеєні з пап'є-маше і начинені петардами (а це Расчлененка рівня Soldier of Fortune 2000 року). Більш того, до них не можна так само, як 15 років тому, просто підійти і дати смачного пендаля — знаменитий Дюковський стусан, на наш жах, в грі відсутня (їм тут можна тільки відкривати двері та іноді використовувати проти босів).

Ну а найстрашніше, що така, на перший погляд, паскудна гра позбавлена найголовнішого якості, властивого, наприклад, Bulletstorm, — легкості подачі і зворушливою похмільної розхлябаності. Тобто з самим споживанням алкоголю в грі якраз все в порядку — випивши банку пива і смачно ригнув, Дюк відновлює лінійку здоров'я і йде далі карати які прибули з космосу кабанів. Але через пару метрів його примусово зменшують і змушують, розраховуючи кожен крок, стрибати по тостерів в пошуках чергового рубильника. За рятівника світу, вимушеного відбиватися від кухонних щурів, відразу стає якось соромно.

Duke Nukem Forever

Голографічний двійник Дюка старанно повторює за ним коронні фрази і взагалі дуже корисний в бою.

Як тільки присутність Дюка випаровується, DNF розходиться по швах. Залишившись без імені, герой провалюється в безодню млявих перестрілок, потворних пазлів і моторошних, однотипних рівнів. Від того, як наївно розробники спробували впихнути в гру тактику, їх навіть трошки шкода. Ось ви пробуєте зробити, як вони просять: чесно розклеїли по стінах протипіхотні міни, приготували гранати — побігли кабани. Бах, бах! Жоден з ворогів на міну не встав, граната полетіла кудись не туди, а поки ви лізли за детонатором, вас штовхнули, і ви самі встали на міну … Якого біса! Завантажилися, дістали шотган, всіх поклали. Найгірше, що до кінця гри з неї вивітрюється навіть туалетний гумор. Фінальний рівень — дамба — сірий, затягнутий, порожній, і навіть в Duke Nukem 3D він виглядав би мляво. А вже битва з головним босом — це просто хамство. Досить хоча б того, що бос насправді той же, що і в навчальній місії.

Ну і взагалі, набору грубих жартів, як виявилося, ледь вистачило на трейлер гри. Разок про статеві органи, разок про дупу — ось і все. Кращий приклад поганого почуття гумору — монстр по кличці Pregnator. За ідеєю, це член на ніжках, який бігає за героєм і прицільно стріляє в нього чоловічим сім'ям, — чудовий зразок дюк-нюкемского бестіарію. Інша справа, що навіть такий колоритний монстр оформлений ліниво і бездушно, а розібрати, що це насправді ожилий статевий орган, можна тільки з текстового опису.

Duke Nukem Forever

В Duke Nukem розмір має значення.

* * *

Але ж все могло скластися по-іншому. Наприклад, здоров'я в новій грі герою замінює его — сліпа віра в самого себе. Тобто джерело сил і бадьорості — це в основному сам Дюк. Варто йому подивитися в дзеркало і зробити жим лежачи (не перестаючи виглядати), як максимальний запас здоров'я збільшиться. А в радах, які висвічуються на екрані завантаження, можна прочитати наступне: «Якщо ви підберете в туалеті какашку, здоров'я Дюка не впаде, хоча ми збиралися це реалізувати». Начебто жарт, а нам сумно. Адже саме такою повинна була бути гра! Щоб від ран его зменшувалася не так сильно, як, скажімо, від незручного, некрасиво виглядає падіння; щоб жінки завжди піднімали настрій, а кожного кабана ви неодмінно хотіли б убити якомога більше смачно. Прив'яжи розробники до его геймплей, і вийшла б приголомшлива гра, якої роки розробки були б дарма. Замість цього его витрачається на безглузді міні-ігри, від яких немає ніякої реальної користі. Чому так вийшло? На це питання чудово відповів безіменний відвідувач одного західного сайту: «Дюку просто потрібно було ще трохи часу».