Need for Speed: Hot Pursuit

У грі день може змінити ніч прямо під час заїзду.

Але найцікавіше (друга причина) — після закінчення заїзду внутрішня соціальна мережа Autolog пильно підрахує всі ваші успіхи і невдачі і порівняє їх з результатами друзів. Ця підла система взагалі уважно стежить за вашою грою, навіть в одиночних режимах. І якщо ви поставили рекорд в який-небудь особливо складної гонці на час — не поспішайте радіти: як тільки хтось з ваших товаришів поб'є рекорд, Autolog не забариться вас про це сповістити. А заодно запропонує приєднатися до будь-якій гонці, в якій беруть участь ваші знайомі. Єдиний нюанс полягає в тому, що Autolog марний, якщо у вас раптом немає друзів, — з ким попало тут кататися все-таки не дають.

* * *

Hot Pursuit дивним чином нагадує Left 4 Dead: якщо ви вирішите пограти в неї де-небудь в глибокій тайзі, у відриві від цивілізації, — толку в цьому, право, буде мало: офлайновий Need for Speed ​​дає масу приводів гидливо зморщити ніс (особливо цим грішив Ігор Асанов) і призначений в першу чергу для нещасних центральноафриканских школярів, які вже зібрали на звалищі комп'ютер, але поки що не знайшли модем і розетку. Зате в Мережі — зовсім інша справа. «Автологія» доводить почуття суперництва в гравцеві до захмарних висот, а від спокуси як слід врізатися на своїй Lamborgini Reventon або Pagani Zonda в невдало підвернувся бампер не зможе відмовитися, здається, жоден добрий самаритянин.


Оцінка: 8