Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon

Ті, хто грав в Red Faction, знають, що Марс насправді живемо. Там процвітає тиранія, голодні пролетарі борються за світле комуністичне майбутнє, а вдома можна зносити ударом кувалди. Багато в чому завдяки фірмовому движку GejnhbcoMod, який в різних випусках серіалу дозволяв то бурити грунт, то розносити до біса будь-які споруди, шутер Volition і полюбився гравцям. Насправді сильного практичного ефекту в умовах коридорного шутера, якими були перші частини, це не мало. Два роки тому Volition спробувала-таки виправити становище та ввести в дію Red Faction: Guerilla на відкрите повітря, але GTA на Марсі не вийшло: крім розвалу сараїв і підриву підвалин робити в червоних пустищах було практично нічого. Втім, наївшись Call of Duty гравцям навіть цього вистачало.

І ось перед нами Red Faction: Armageddon, з яким конструктивна критика на адресу Guerilla, схоже, зіграла злий жарт. Розробники «врахували всі зауваження» і взагалі відмовилися від відкритого світу на користь темних і одноманітних марсіанських печер. В результаті сталося саме те, чого всі боялися: чудова система руйнувань просто не має сенсу в тісних локаціях гри, а що володіє незвичайною силою протагоніст виглядає слоном у посудній лавці.

печери стогонів

Red Faction: Armageddon

Після низки однакових підземель кожна вилазка на поверхню Марса здається справжньою подією.

Героя, до речі, звуть Дарій Мейсон. Він онук Алека Мейсона з Guerilla і частково винен в тому, що всю гру нам доведеться провести під землею. Колись (а точніше, у вступному рівні) Дарій входив до загону спецназу, чиїм останнім завданням став штурм Терраформер — величезної машини, «стабілізувати атмосферу Марса», як вам розповість голос за кадром. Приводом для атаки послужило те, що найважливіший агрегат на Марсі захопила група фанатиків, яка загрожувала зруйнувати Терраформер. Спецназ облажався, вибух пролунав, а поверхню планети стала непридатною для життя. Через роки Мейсон знову заплямував сімейне ім'я, ставши причиною вторгнення на Марс орд таємничих підземних монстрів. Всю решту гру герой намагається виправити фатальну помилку (попутно здійснюючи нові), налаштовує проти себе робітників, закохується, втрачає друзів, мстить, але в підсумку все-таки переборювати непрошених гостей і рятує планету. Про все це розповідається в коротких, невиразних заставках з зухвалими позіхання діалогами в перервах між відстрілом сумовитих насекомообразних монстрів, що населяють печери. Навіть рідкісні рівні на поверхні майже не вносять розмаїття: вони теж лінійні і по суті є тими ж підземеллями, тільки з текстурами хмарного неба на задньому плані.

Хоча Armageddon начебто сюжетний шутер, розробники не особливо піклуються про те, щоб їх історія звучала хоч трішки правдоподібно. Уже в першу годину гри ви раптом опиняєтеся на поверхні Марса, де Дарій розгулює без скафандра і чудово себе почуває. У чому, власне, полягала в такому випадку суть лиха, загнав марсіан в катакомби, вам надають домислювати самостійно.

Red Faction: Armageddon

Окуляри роблять Дарія підозріло схожим на Річарда Б. Ріддіка.

Крім того, Armageddon — заповідник неймовірно дикого візуального дизайну. Абсолютно однакові персонажі тут носять абсолютно ідентично виглядають окуляри-банки і однаково голяться під нуль. На екзоскелети неможливо дивитися без болю, тому що вони нагадують висушених сонцем і голодом дітей Африки. Підземні чудовиська, з якими ви воюєте, не так лякають, скільки викликають сміх: в стінах Volition чомусь вважають, що слимак з чотирма лапами і парою бивнів у роті — це круто.

І все-таки навіть тут знайдеться де розігратися великої дитини, який незмінно прокидається в кожному з нас при грі в Red Faction. Найпрекрасніше, що є в новій частині, — це озброєння. На цей раз Volition перевершили самі себе, створивши Magnet Gun — мабуть, найоригінальніше зброю в шутерах з часів гравіпушкі з Half-Life 2. Принцип роботи простий: перший постріл зазначає мету, другий — створює магнітний «якір», до якого притягається мітка. Після чого об'єкт стрімко летить у вказане місце. Таким чином, стрибають, повзають і падаючих нам на голову ворогів можна зіштовхувати між собою і метати в стіни. А також притягувати монстрів до себе і добивати кувалдою, ніби в Bulletstorm. З Magnet Gun геймплей моментально пожвавлюється, починаєш думати, як ефектніше винищити супротивників або зруйнувати будівлю, з'являється подобу тактики. Шкода тільки, що розробники не придумали цю чудо-гармату в минулій частині, де за рахунок величезних просторів і набагато більшої кількості підривних робіт вона виглядала б набагато органічніше.

Red Faction: Armageddon

Королева балу — та сама магнітна гармата.

Ще одне нововведення, яке дуже придалося б свого часу в Guerilla, — Nano Forge. Чудо-пристрій здатний за лічені секунди відновити зруйновані конструкції. Виглядає зухвало фантастично, зате тепер можна зрівняти рівень з землею, не боячись обрушити який-небудь сюжетно важливий міст. Для лагодження віддалених об'єктів використовується аналогічно діюча граната. Правда, розмовляючи про «Нанокузне», не можна не згадати ще один сумний факт: хоча GeoMod формально в грі є, осмислене застосування йому знаходиться дуже рідко. Найчастіше вам просто нічого руйнувати — обстановка під землею спартанська. А то, що здатне розвалюватися, робить це в рази менш вражаюче, ніж в Guerilla. Так що лагодити найчастіше доводиться сюжетно обумовлені мости і сходи.

У грі також дебютувала абсолютно чітерскіх снайперська гвинтівка, підсвічує ворогів і вбиває їх через стіни без шкоди для оточення. Варто згадати і розкрите в одному з трейлерів жартівливе зброю під назвою Mr. Toots. Пукалка (іншого слова не підбереш) являє собою маленького живого єдинорога, який стріляє веселкою прямо з п'ятої точки. Де у нього спусковий гачок, краще навіть і не думати. Звичайні автомати і дробовики теж в наявності, але користуватися ними при такому унікальному арсеналі — гріх. Кілька разів по ходу гри нам належить управляти різною технікою, від екзоскелета до величезного крокуючого робота. Трощити оточення з їх допомогою весело, але швидко набридає через одноманітності процесу, особливо на останніх рівнях.

Red Faction: Armageddon

На шматки тут розлітаються не тільки будівлі.

Ну і звичайно, чого в Armageddon дуже не вистачає, так це нормального мультиплеєра з живими людьми. Замість цього нам пропонують розрахований на одного гравця режим руйнування і щось під назвою Infestation. У першому випадку нас поміщають на вільну від ворогів арену з купою важкої зброї, де за відведений час (зазвичай не більше хвилини) потрібно якомога ефективніше зруйнувати наявні споруди. Як і раніше, просто палячи по сторонам, великого толку не доб'єшся. Потрібно зносити опорні конструкції і підривати паливні баки, і тоді будова складеться, як картковий будиночок. Розвага розраховане на одного гравця, але без підключення до Інтернету не обійтися, так як набрані очки складають онлайн-статистику. Перед виходом в Мережу можна потренуватися у вільній грі. Другий розрахований на багато користувачів режим — аналог Horde з Gears of War, де команда з чотирьох чоловік має якомога довше протриматися проти нескінченних хвиль комп'ютерних супротивників. Це такий місцевий «кооператив», який цікавий насамперед тим, що отриманий тут досвід переходить в сингл і дозволяє непогано прокачати.

* * *

Але робити це навряд чи захочеться. Мультіплеер чи здатний утримати біля екрану довше, ніж на пару-трійку вечорів, а одноманітна сюжетна кампанія з лінійними рівнями і паршивим sci-fi-сюжетом — і того менше. На жаль, Red Faction як і раніше гра однієї ідеї, яку до того ж ніяк не вдається грамотно поєднати з шутерной механікою. В оригінальній дилогії система руйнувань і геймплей існували окремо, і, щоб пройти гру, знищувати що-небудь було взагалі необов'язково. У Guerilla начебто вдалося намацати баланс, але в той раз Розробникам не хватlkz ило досвіду для створення цікавого відкритого світу. І нарешті, камерний фантастичний бойовик з Red Faction теж не вийшов.

Частково виправдовує її цікаво задумане зброю. Конкретно — магнітна гармата. Її наявність в Armageddon хоча б на час дозволяє забути про недоліки гри і відчути захват експериментатора. Принаймні перші сто раз збивати ворогів тілами точно буде весело.