
Герой, будь сміливіше!
Правоохоронці поки що не вражають уяву, подібних героїв ми вже багато де бачили. Скажімо, бугай-ракетник Warhead, здорово бомблять дронів, має в своєму розпорядженні великим арсеналом умінь масового ураження — його стезя проста і зрозуміла. Кулеметник Vulcan вміє з величезною швидкістю палити на ходу і сповільнювати ворога, медик Flatline лікує своїх і уповільнює супротивників. Тут напрошується що-небудь більш сміливе і оригінальне, тим більше що практика конкурентів доводить, що в цьому жанрі ще багато чого не встигли придумати. А місцева схема управління тільки спонукає до експериментів.

У всіх вартою є базовий набір пристроїв-перків, але зібрати власний теж можна. За зіграні матчі і підвищення рівня аккаунта (не плутати з рівнем вартою; на аккаунт нараховується досвід за відіграні матчі) нагороджують матеріалами (вони купуються і за «реал»), з яких ці пристрої і виготовляються. Тільки потім з них можна збирати набір. Правда, ефекти від екіпіровки теж цілком традиційні: суцільно бойові бонуси, що-небудь на зразок прискореної регенерації поза боєм або можливості вдарить сильніше після застосування досвіду.
* * *
Bigpoint поставили собі за мету додати в онлайнові арени «екшену». Мета благая, але біда в тому, що однією цього мало, щоб навести в жанрі шереху. У розробників ще є час зважити ситуацію і по-іншому розставити пріоритети. І хочеться сподіватися, що вони ним скористаються по повній програмі. Зараз Shards of War виділяється суворим, футуристичного спрямування світом і схемою управління, але в майбутньому їй однозначно буде потрібно більше цікавого контенту.
фактори успіху
Фактори ризику
- WASD-управління;
- насичені матчі;
- обійшлося без ельфів, гномів і іншого чарівного наброду;
- спроба проявити оригінальність.
- WASD-управління;
- потрібно попрацювати з кінестетиків;
- мало своїх ідей;
- поки що героїв дуже мало, і вони нуднуваті.
стадія розробки
