Shards of War

SMITE ви можете контролювати ситуацію по силуетах, що маячить вдалині. Але в Shards of War, з її великою картою, доводиться пристосовуватися дивитися в одну точку і рулити героєм в інший одночасно, і це не дуже зручно.

Shards of War

► Захопивши таку точку, ваша команда буде мати огляд всього, що відбувається навколо. З огляду на відсутність «Вард» — незамінна штука.

Герой, будь сміливіше!

Правоохоронці поки що не вражають уяву, подібних героїв ми вже багато де бачили. Скажімо, бугай-ракетник Warhead, здорово бомблять дронів, має в своєму розпорядженні великим арсеналом умінь масового ураження — його стезя проста і зрозуміла. Кулеметник Vulcan вміє з величезною швидкістю палити на ходу і сповільнювати ворога, медик Flatline лікує своїх і уповільнює супротивників. Тут напрошується що-небудь більш сміливе і оригінальне, тим більше що практика конкурентів доводить, що в цьому жанрі ще багато чого не встигли придумати. А місцева схема управління тільки спонукає до експериментів.

Shards of War

► В Shards of War на вибір дається трохи більше десятка правоохоронців. Малувато, особливо з урахуванням того, що самі по собі герої не дуже винахідливі.

У всіх вартою є базовий набір пристроїв-перків, але зібрати власний теж можна. За зіграні матчі і підвищення рівня аккаунта (не плутати з рівнем вартою; на аккаунт нараховується досвід за відіграні матчі) нагороджують матеріалами (вони купуються і за «реал»), з яких ці пристрої і виготовляються. Тільки потім з них можна збирати набір. Правда, ефекти від екіпіровки теж цілком традиційні: суцільно бойові бонуси, що-небудь на зразок прискореної регенерації поза боєм або можливості вдарить сильніше після застосування досвіду.

* * *

Bigpoint поставили собі за мету додати в онлайнові арени «екшену». Мета благая, але біда в тому, що однією цього мало, щоб навести в жанрі шереху. У розробників ще є час зважити ситуацію і по-іншому розставити пріоритети. І хочеться сподіватися, що вони ним скористаються по повній програмі. Зараз Shards of War виділяється суворим, футуристичного спрямування світом і схемою управління, але в майбутньому їй однозначно буде потрібно більше цікавого контенту.

фактори успіху
Фактори ризику
  • WASD-управління;
  • насичені матчі;
  • обійшлося без ельфів, гномів і іншого чарівного наброду;
  • спроба проявити оригінальність.
  • WASD-управління;
  • потрібно попрацювати з кінестетиків;
  • мало своїх ідей;
  • поки що героїв дуже мало, і вони нуднуваті.
стадія розробки
Відкрите бета-тестування, тут може зіграти будь-який бажаючий.
Shards of War

Чекатимемо?

Бойова арена для тих, хто не любить багато клацати мишкою і вважає за краще безпосередній контроль. На відміну від SMITE прагне показати бій з більш традиційної перспективи, але поки не ясно, у що це в підсумку виллється.