Сліпий розрахунок. Огляд Satellite Reign

Shadowrun Returns з його хитромудрої міфологією, але щонайменше декорації тут цікаві. Місто нагадує лабіринт з оповитих серпанком кварталів, широких, футуристичного виду вулиць і обнесених масивними парканами зон, підконтрольних Dracogenics.

Слепой расчет. Обзор Satellite Reign

► Момент для злому потрібно вибирати ретельно, інакше ви швидко кому-небудь потрапите.

Світ це статичний, пішоходи та транспорт безцільно переміщаються туди-сюди, і навіть моторошна реклама на величезних настінних екранах не дуже оживляє пейзаж. Але як інтерактивний музей кіберпанку гра має свою чарівність, вся немаленька карта змодельована досить докладно, а варто, наприклад, ненадовго залишити в спокої управління, як ізометрична камера в плавному русі видасть кадри, гідні «Того, що біжить по лезу» або «Особливої ​​думки».

Здається, що автори свідомо звели все до відтворення жанрових штампів — в заданих ними умовах гравцеві простіше зосередитися на механіці. Майже з самої зав'язки перед вами відкрита «пісочниця», де ніхто і нічого за вас не вирішує. Вибирати доводиться і порядок виконання місій (в робочій пошті може одночасно висіти з десяток доручень), і оснащення членів загону, і то, як саме діяти в рамках кожної операції. Завдання, як і сценарій, підкреслено прості: красти й убивати, підкупити, зламати, і так далі. Інша справа, що в процесі самих диверсій коригувати вихідні плани належить по багато разів.

Популярна механіка

Слепой расчет. Обзор Satellite Reign

► Щоб відкрити деякі двері, доводиться зламувати відразу кілька терміналів.

З організацією групи все просто: є солдат, розвідник, хакер і боєць підтримки; у кожного є комплект зброї (купувати можна у спеціальних точок), кожен вміє розвивати свої навички і модифікувати себе за допомогою імплантатів. Аугментація спочатку мало, але з часом ви зможете купити хоч механічні ноги, хоч внутричерепную систему придушення перешкод, хоч биочип, що дозволяє зламувати ворожих дронів. Простір для експериментів величезний.

Але і в традиційному арсеналі вистачає яскравих зразків — на зразок плазмового револьвера і лазерного пістолета-кулемета, здатного з легкістю пробивати щити. Прототипи зброї команда отримує за підсумками місій або набуває на чорному ринку (як імплантати і спорядження), і їх краще негайно відправляти на дослідження і виробництво — одна і та ж гармата в ході операції цілком може знадобитися відразу кілька учасників групи.

Слепой расчет. Обзор Satellite Reign

► Активно діяти на ворожій території потрібно в тому числі і заради досвіду, який суттєво допомагає в просуванні по місіям.

За підготовчою частиною майже відразу слід вирішення справ. На вулицях цікавого мало (найпростіше використовувати швидке переміщення по карті), а ось в обгороджених металевими парканами зонах, куди нас посилають майже в кожному завданні, завжди можна чимось розжитися або хоча б серйозно насолити конкурентам.

Приклад з вступу — лише один із сотні варіантів розвитку подій. Іноді ви голосно вривається до Dracogenics, ефектно обстрілювали камери, випускаєте дрона і під шквальним вогнем несете до мети, втрачаючи бійців одного за іншим. Іноді намагаєтеся діяти тихо, але через десять секунд все йде шкереберть: вас зауважує патруль, ви починаєте петляти серед сходів і ящиків і судорожно прикидати шляхи відходу.

Буває і так, що ваш загін незбагненним чином приманює цілу армію ворогів, що не відв'язувати від вас і після відступу, і скидати хвіст доводиться майже як в GTA — шляхом хитромудрих маневрів на міських вулицях.

На динаміку працює буквально все — від відсутності тактичної паузи до неможливості зберігати гру на ворожих зонах і продуманої архітектури локацій, яка передбачає активний пошук рішень. Напруження в кожному плановому нальоті (наприклад, на поліцейський штаб) більше, ніж в кіно Майкла Манна: ніколи не знаєш, якими засобами і жертвами вдасться обійтися в цей раз.

Слепой расчет. Обзор Satellite Reign

► Смерть клонів не дуже значуща подія — вони швидко відроджуються на найближчій точці, після чого ви можете спробувати виконати завдання ще раз.

Правда, час від часу спроби діяти тактично спотикаються об ІІ. Вороги часом дивляться на ваш загін в упор і соромляться вистрілити. А самі герої нерідко впираються в перешкоди і не завжди передбачувано реагують на команди. Хоча справа тут ще й в інтерфейсі, який з розвитком загону стає кілька громіздким: швидко орієнтуватися в другорядних меню вибору зброї і значках здібностей кожного клону вдається не завжди.

* * *

За підсумками кампанії на Kickstarter 5 Lives Studios (куди входить частина творців культової Syndicate) вдалося зібрати трохи більше 700 тисяч доларів. Для порівняння: автори Shadowrun Returns отримали майже два мільйони.

Скромний бюджет помітний: все, що виходить за межі геймплейні механіки, зроблено симпатично, але просто. Однак на цій самій механіці талановитим розробникам вдалося вибудувати пригода з сильною драматургією, де непередбачуваність і варіативність сповна компенсують все, включаючи активну цитування купи відеоігор при відсутності власних знахідок.

Та й взагалі жанр тактичних ігор не настільки багатий, щоб ігнорувати Satellite Reign — один з маленьких сюрпризів цього року.

порадувало
засмутило
  • дощ, неон і злом чужих мізків;
  • свобода у виборі тактики;
  • можливість знайти красивий вихід з більшості ситуацій.
  • громіздкий інтерфейс;
  • ІІ часом замислюється про вічне;
  • часто хочеться, щоб світ активніше реагував на дії команди.
Як ми грали

У що: копія гри придбана автором за повною ціною.
На чому: PC
Скільки: двадцять годин.

«Ачівкі» редакції
опортуніст

Випадково впасти з висоти третього поверху, обтруситися і зробити вигляд, що так і задумано.

Про локалізації
Офіційний російський переклад розробники мають намір додати в майбутньому.
Слепой расчет. Обзор Satellite Reign

оцінка сайту
7, 5
добре

вердикт

Пригода в стилі кіберпанк за новими правилами: пророблений сценарій, виразних героїв і інші характерні для жанру речі тут повноцінно замінює глибокий, вивірений геймплей.