
Світ це статичний, пішоходи та транспорт безцільно переміщаються туди-сюди, і навіть моторошна реклама на величезних настінних екранах не дуже оживляє пейзаж. Але як інтерактивний музей кіберпанку гра має свою чарівність, вся немаленька карта змодельована досить докладно, а варто, наприклад, ненадовго залишити в спокої управління, як ізометрична камера в плавному русі видасть кадри, гідні «Того, що біжить по лезу» або «Особливої думки».
Здається, що автори свідомо звели все до відтворення жанрових штампів — в заданих ними умовах гравцеві простіше зосередитися на механіці. Майже з самої зав'язки перед вами відкрита «пісочниця», де ніхто і нічого за вас не вирішує. Вибирати доводиться і порядок виконання місій (в робочій пошті може одночасно висіти з десяток доручень), і оснащення членів загону, і то, як саме діяти в рамках кожної операції. Завдання, як і сценарій, підкреслено прості: красти й убивати, підкупити, зламати, і так далі. Інша справа, що в процесі самих диверсій коригувати вихідні плани належить по багато разів.
Популярна механіка

З організацією групи все просто: є солдат, розвідник, хакер і боєць підтримки; у кожного є комплект зброї (купувати можна у спеціальних точок), кожен вміє розвивати свої навички і модифікувати себе за допомогою імплантатів. Аугментація спочатку мало, але з часом ви зможете купити хоч механічні ноги, хоч внутричерепную систему придушення перешкод, хоч биочип, що дозволяє зламувати ворожих дронів. Простір для експериментів величезний.
Але і в традиційному арсеналі вистачає яскравих зразків — на зразок плазмового револьвера і лазерного пістолета-кулемета, здатного з легкістю пробивати щити. Прототипи зброї команда отримує за підсумками місій або набуває на чорному ринку (як імплантати і спорядження), і їх краще негайно відправляти на дослідження і виробництво — одна і та ж гармата в ході операції цілком може знадобитися відразу кілька учасників групи.

За підготовчою частиною майже відразу слід вирішення справ. На вулицях цікавого мало (найпростіше використовувати швидке переміщення по карті), а ось в обгороджених металевими парканами зонах, куди нас посилають майже в кожному завданні, завжди можна чимось розжитися або хоча б серйозно насолити конкурентам.
Приклад з вступу — лише один із сотні варіантів розвитку подій. Іноді ви голосно вривається до Dracogenics, ефектно обстрілювали камери, випускаєте дрона і під шквальним вогнем несете до мети, втрачаючи бійців одного за іншим. Іноді намагаєтеся діяти тихо, але через десять секунд все йде шкереберть: вас зауважує патруль, ви починаєте петляти серед сходів і ящиків і судорожно прикидати шляхи відходу.
Буває і так, що ваш загін незбагненним чином приманює цілу армію ворогів, що не відв'язувати від вас і після відступу, і скидати хвіст доводиться майже як в GTA — шляхом хитромудрих маневрів на міських вулицях.
На динаміку працює буквально все — від відсутності тактичної паузи до неможливості зберігати гру на ворожих зонах і продуманої архітектури локацій, яка передбачає активний пошук рішень. Напруження в кожному плановому нальоті (наприклад, на поліцейський штаб) більше, ніж в кіно Майкла Манна: ніколи не знаєш, якими засобами і жертвами вдасться обійтися в цей раз.

Правда, час від часу спроби діяти тактично спотикаються об ІІ. Вороги часом дивляться на ваш загін в упор і соромляться вистрілити. А самі герої нерідко впираються в перешкоди і не завжди передбачувано реагують на команди. Хоча справа тут ще й в інтерфейсі, який з розвитком загону стає кілька громіздким: швидко орієнтуватися в другорядних меню вибору зброї і значках здібностей кожного клону вдається не завжди.
* * *
За підсумками кампанії на Kickstarter 5 Lives Studios (куди входить частина творців культової Syndicate) вдалося зібрати трохи більше 700 тисяч доларів. Для порівняння: автори Shadowrun Returns отримали майже два мільйони.
Скромний бюджет помітний: все, що виходить за межі геймплейні механіки, зроблено симпатично, але просто. Однак на цій самій механіці талановитим розробникам вдалося вибудувати пригода з сильною драматургією, де непередбачуваність і варіативність сповна компенсують все, включаючи активну цитування купи відеоігор при відсутності власних знахідок.
Та й взагалі жанр тактичних ігор не настільки багатий, щоб ігнорувати Satellite Reign — один з маленьких сюрпризів цього року.
порадувало
засмутило
- дощ, неон і злом чужих мізків;
- свобода у виборі тактики;
- можливість знайти красивий вихід з більшості ситуацій.
- громіздкий інтерфейс;
- ІІ часом замислюється про вічне;
- часто хочеться, щоб світ активніше реагував на дії команди.
Як ми грали
У що: копія гри придбана автором за повною ціною.
На чому: PC
Скільки: двадцять годин.
«Ачівкі» редакції
опортуніст
Випадково впасти з висоти третього поверху, обтруситися і зробити вигляд, що так і задумано.
Про локалізації
