The Suffering: Ties That Bind

C The Suffering у Midway вийшла зовсім дивна історія. Якраз в той момент, коли Surreal Software поклала їм на стіл перший прототип свого тюремного хоррора, генеральне керівництво партії прийняло доленосне рішення: половину анонсованих проектів закрити, а іншу довести до AAA-рівня. The Suffering пощастило опинитися в другому списку. В результаті для дизайну монстрів спішно виписали фахівців з Голлівуду, а бюджет приємно збільшився. Колишні автори Drakan видали натхненне хоррор-попурі, акуратно процитувавши в своїй грі всю класику жахів останніх двадцяти років. У підсумку The Suffering зібрала пристойну пресу і обернулася міцним комерційним брендом. Midway задоволено похитала головою і дала грошей на продовження.

Косметична підтяжка движка дозволила нарешті безболісно користуватися видом від першої особи.

Є, втім, і кілька неприємних моментів. Всі вони — це очевидно — пов'язані зі стахановським терміном розробки сиквела. По-перше, відсутність проміжних босів — це, звичайно, малодушність і пораженство. Оригінал мав вражаючим набором розкішних сутичок. Чого коштував тільки газоподібний дух, якого належало загнати по трубах в палаючу піч, різко крутячи вентилі і затикаючи вентиляційні отвори. Ties That Bind нічого такого не пропонує. Сумно.

По-друге, дизайн рівнів періодично починає кульгати. Улюблений прийом штатних Геймдизайнер полягає в наступному. Вас замикають в замкнутому приміщенні і методично вивалюють на голову представників місцевого тераріуму в різних комбінаціях. Це відбувається рівно до того моменту, поки чергова скриптова створіння не проломить, абсолютно випадково, прохід в наступну локацію. Соромно.

По-третє, нових ворогів критично мало. Дивовижні, немає слів, монстри відсотків на вісімдесят запозичені з першої частини. Хамство, звичайно.

Зате Surreal виконала серйозну роботу зі своїм, здавалося б, безнадійно поїджена міллю движком. Ін'єкція додаткових полігонів і пострендерние ефекти творять, як з'ясувалося, чудеса: гра виглядає абсолютно по-новому. Вогонь і інші піротехнічні радості так і зовсім не соромно показати навіть на PC (гра також вийшла на Xbox і PS2). В результаті технологічна підтяжка привела до несподіваного геймплейні плюса. Колись даремний, вид "від першої особи" тепер можна і навіть потрібно використовувати. Звичайно, на тлі FEAR новий The Suffering виглядає досить жалюгідно, але грати можна. Притому без сліз.

Звук традиційно розкішний. Усілякі виски, плямкання і хрускіт наполегливо дають зрозуміти, що з бюджетом у Ties That Bind все добре. Плюс несоромно голлівудський артист Майкл Кларк Данкан (Michael Clarke Duncan), який подарував свій голос главгаду.

* * *

Загалом, у Surreal вдруге все вийшло. Ties That Bind не демонструє жодної свіжої ідеї, але успішно повторює всі знахідки оригіналу. Найголовніше, що сиквелу вдалося відтворити, — це унікальну (тут не посперечаєшся) атмосферу першої частини. The Suffering без зайвих сентиментів і алюзій обрушує на вас добрих десять годин великопланових розчленівку і хрипкого кривавого драйву. Ті, хто в дитинстві потайки від батьків дивився по кабельному "Техаську різанину бензопилкою", безумовно, залишаться задоволені.

І ще. Обидві гри, незважаючи на свою очевидну вторинність і нескінченні кіноцитати, залишають дивно цілісне відчуття. Surreal від початку і до кінця знали, що і для кого вони роблять. Рідкісне для нашої індустрії властивість. Деяким так і зовсім варто повчитися.


Реіграбельность — так

Класний сюжет — так

Оригінальність — немає

Легко освоїти — так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Все той же хрипкий екшен грубого помелу, приправлений лютої Расчлененка. Атмосфера окремо взятого апокаліпсису додається.

Рейтинг "Манії": 7.5